유니티 적 AI 이펙트 질문 골드메탈님의 3D뷰 보스 만들기 영상을 보고따라서 보스를 만들었습니다.그런데 이때 보스가
골드메탈님의 3D뷰 보스 만들기 영상을 보고따라서 보스를 만들었습니다.그런데 이때 보스가 스킬을 시전할 때 파티클을 추가해 이펙트를 만들고 싶은데 방법을 모르겠습니다...코루틴으로 랜덤하게 만든 패턴을 번갈아 동작하는 식인데 예를들어 내려찍기 패턴이 있을 때 이론적으로는 내려찍기 코루틴에 충격파 파티클.Play()를 넣어주면 파티클이 나와야할 것 같은데...그리하면이상하게 그렇게 하면 보스가 굳어버려 움직이지를 않습니다...(콘솔창엔 어떤 에러도 없는데말이죠..ㅠ)대체 뭐가 문제인지 알려주시면 너무 감사드리겠습니다ㅠㅠ(참고로 앞에 getComponent따위로 파티클 시스템을 불러오거나 하는 건 전혀 해결법이 아니였습니다..)
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골드메탈님의 3D뷰 보스 만들기 영상을 보고따라서 보스를 만들었습니다.그런데 이때 보스가 스킬을 시전할 때 파티클을 추가해 이펙트를 만들고 싶은데 방법을 모르겠습니다...코루틴으로 랜덤하게 만든 패턴을 번갈아 동작하는 식인데 예를들어 내려찍기 패턴이 있을 때 이론적으로는 내려찍기 코루틴에 충격파 파티클.Play()를 넣어주면 파티클이 나와야할 것 같은데...그리하면이상하게 그렇게 하면 보스가 굳어버려 움직이지를 않습니다...(콘솔창엔 어떤 에러도 없는데말이죠..ㅠ)대체 뭐가 문제인지 알려주시면 너무 감사드리겠습니다ㅠㅠ(참고로 앞에 getComponent따위로 파티클 시스템을 불러오거나 하는 건 전혀 해결법이 아니였습니다..)
코루틴 내에서 파티클 호출 시,
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